IDC:2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达 120.7 亿美元,同比增长 43.8%
依据最新发布的《IDC 全球增强与虚拟现实开销攻略》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),
IDC 估计
2020 年 AR/VR 商场全球开销规划将到达 120.7 亿美元,同比添加 43.8%。久远来看, IDC 对全球商场持乐观态度。全球总开销规划在 2020-2024 的 5 年猜测期内将到达 54.0% 的复合年添加率(CAGR),呈现出较好的发展趋势。2020 年我国商场在 AR/VR 相关产品和服务的开销总量占有了全球逾越一半的商场份额(约为 55%),较疫情前明显添加。而我国的整体商场规划将于 2020 年末到达 66 亿美元左右,较 2019 年同比添加 72.1%,在规划及涨幅方面均逾越美国和日本,位列全球首位。一起,我国商场的 5 年(2020-2024)CAGR 也将保持在大约 47.1% 的水平。

针对 AR/VR 商场,IDC 开销攻略将不同职业归类为顾客(Consumer)、分销与服务(Distribution and Services)、金融(Financial)、基础设施(Infrastructure)、制作与资源(Manufacturing and Resources)及公共部分(Public Sector)等六大职业部分。据 IDC 猜测,顾客部分在 2020 年仍将占有约为 52% 的商场份额,开销规划在 2020-2024 的五年猜测期内均大于其他职业。从增速视点来看,金融职业展示出了较大的商场发展潜力,五年(2020-2024)CAGR 将到达74.5%。

一起,为了深化洞悉 AR/VR 商场的发展趋势,IDC 开销攻略在职业部分的分类维度进步一步对使用场景做出了区分。IDC 猜测,在 2020 至 2024 的 5 年猜测期内,VR 游戏的商场占有率将继续领跑,开销总量将在 2020 年到达 27.2 亿美元;AR/VR 训练被遍及使用于除顾客部分以外的其他职业部分之中,该场景的商场份额在 2020 年位列第二,总额达 9.8 亿美元。值得一提的是,人们的观念和习气正因疫情而改动,从而影响了 AR/VR 技能在各职业界的使用状况。
IDC 分析师廖烨曦以为:“新冠肺炎疫情关于我国经济产生了必定冲击,政府和企业的收购需求呈现阶段性下行,AR/VR 商场也因而遭到涉及,商场规划在短期内增速有所下降。尽管如此,新冠疫情仍是为 AR/VR 商场带来了新机遇。AR/VR 技能在比如线上授课、居家文娱、健康检测和长途工作等场景中的实践使用益发遭到重视,需求规划有望进一步扩展。”