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极致画面迫使开发成本过高,或引发游戏开发商裁员危机

2023 至 2024 年间,《心灵杀手 2》和《黑神话:悟空》等一批画面体现出色的游戏相继问世,但游戏职业对更高画质的寻求并未停步。但是,这种对极致画面的执着好像已将游戏工作室逼入绝地,开发人员普遍以为,不断攀升的开发成本已造成了令人担忧的局势。

仅本年一年,游戏职业就已遭受数千人次的裁人。从索尼 PlayStation 和微软 Xbox 等游戏巨子,到很多小型工作室,无一幸免,都面临着严峻的生计应战。

据《纽约时报》

报导

,许多开发人员指出,游戏职业已无法接受在画面体现上不断超越自我的压力。究其原因,极致的视觉效果将 AAA 级游戏的预算面向天文数字,给一切开发环节都带来了不必要的压力。一旦一款耗资超越 2 亿乃至 3 亿美元的游戏遭受失利,终究往往会导致裁人,而这在当今的游戏职业已变得习以为常。

在《自杀小队》和《Concord》(星鸣特攻)等近期著作遭受滑铁卢之后,游戏工作室本年丢失巨大。此外,报导还着重,顶级画面并非当今商场的首要卖点。正如一位前 Square Enix 高管所言,传神的视觉效果只对一小部分玩家集体有招引力。他以为,年青受众更简单被《我的国际》和《堡垒之夜》等游戏中风格化的视觉效果所招引。明显,高保真画面只是在少量中心玩家集体中产生了影响。

游戏开发者 Rami Ismail 指出,处理职业当时窘境的一个办法可能是专心于开发流程更短、画面要求相对较低的游戏。这能够在必定程度上缓解 AAA 游戏不断胀大的预算压力,一起又不会丢失玩家。

近期《世界机器人》荣获年度最佳游戏奖,证明了预算相对友爱、重视引人入胜的美学而非顶级画面的游戏相同能够获得成功。

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